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知識 2007.06.07 MDNに取材を拒否していました。しかし情報を大公開する決心をしました。-11992年MdNのImageprocessingという企画でした。苦労して開発してきた当時のノウハウを全て本当に公開して欲しいと編集者に頼まれたときは悩みました。何故ならライバルを自ら作り上げてしまうからです。しかし私は決断しました。今後のクリエイティブ業界に微力ながらでも進化に貢献できるのなら、どこにもでていない、神髄までのノウハウを、後生のデザイナー達に伝えようと悩みに悩んだ、あげく決心をしました。「人は人と繋がっていると。」以下がそうです。とても懐かしいです。でも、昨日の出来事のようでもあるんだな。 3Dグラフィックソフトを操る魅力は、何もない暗闇の世界に物体を創造し、それに光を与えるという行為の中にあるのかもしれない。この魅力にとりつかれた柴山信広氏は、広告用の商品を3Dの世界に持ち込んでしまった。彼の作品からは、制作時のイマジネーションがダイレクトに伝わってくるようだ。さて、緻密さと忍耐強さが要求される制作の裏側を見ていこう。 1. 無菌室での撮影感覚 広告表現のビジュアルには、写真が多く使われる。写真は、「たしかにそこにそのモノが存在していた」という力(存在感)を利用して広告を作る方向である。もちろん未来の出来事や、今頭の中にあるイメージをカメラで撮影することは出来ない。しかし、3DのCGでなら頭の中にある未来や現在進行形のイメージを制作できるのではないかという気がしている。 ● デジタルのテクスチャー |
Works ネットでイタリアと東京を結ぶ、番組を10年前1997年に制作していたんだ。凡人デザイナーのオムニバス(グラフィック編-1) アップルコンピュータの貴重サイン 実は、広告、CM制作の為に、月の不動産を所有しています。 東京工芸大学からのインタビュー BIO-MORPH-MUYBRIDGE Infini-Dポスター アルケミア 東映三国志ポスターCG制作 LOVE MOTHER EARTHのポスターを制作する |