知識

2007.07.24

ワールド・デザイン計画
新しいデザインの構造 第6回

雑誌 STEP-BY-STEP 1996年12号 掲載
ワールド・デザイン計画
新しいデザインの構造 第6回
シュリーマン像に挑む(前編)

最近シュリーマンという男のことが気になる。今回はMSNのことを書く予定だったがこのことを先にさせて頂きたい。

シュリーマンという人物像
ハイリッヒ・シュリーマンは、トロイアとミケーナイの王の墓を発掘した人物だ。彼は1822年1月6日、ドイツの小さな村に生まれ8歳までそこで暮らしていた。父は町の牧師であった。古くからその村には数々の不思議な伝説があった。真夜中になると石塚から霊がでるとか、円塔の廃虚のかたわらにはとほうもない財宝が隠されているという話もあった。また、城壁のなかには秘密の通路が沢山あり、7〜8キロ先の湖に通じているなどという話もあった。彼の父がお金に困っているのに、なぜそういう財宝を掘り出さないのか、幼いシュリーマンには不思議に思っていた。彼の父はシュリーマンに、ポンペイの悲劇的な壊滅の話や、ホメロスの英雄伝や、トロイア戦争の数々の出来事を聞かせた。

8歳の時父から、イエラー著者(子供のための世界史)をプレゼントされた。その中の挿絵には、炎上するトロイアの都や、英雄イリアースが自分の幼子と年老いた父を背負い燃え盛る都を疾走しているイラストがあった。その時シュリーマンは、現実にあった話として強く受けとめた。そんな夢のような話に耳を傾けてくれる唯一の同じ年のミンナがいた。

ところが、あることが原因でシュリーマンは家族とともに村から追放され、彼は無一文でオランダに渡ることになってしまった。彼は努力して何ヶ国語も話せるようになり、それを駆使して、ひと財産を築きあげた。常にあこがれのミンナにふさわしい男になること、そして結婚を誓いあったことを心の支えとして努力してきたシュリーマンは、やっとのこと彼女に結婚の申込をしようと何十年ぶりに尋ねたところ、皮肉なことに3日前に他の男と結婚してしまっていた。

今までの苦労のいっさいがっさいが無意味に感じられ、しばらくのあいだ悲嘆にくれていたシュリーマンは、やがて力を取り戻し、さらに仕事と貿易で巨万の富を手に入れた後一切の仕事をやめ、新しく彼の力になってくれた良き最愛の妻ソフィア・シュリーマンと共にトロイアを発掘したのだ。それから先もいろいろな出来事が起こるのだが、これがすごいのは本当にあった事だからである。


STEP1
シュリーマンを蘇らせる!

さて、おおよそのCGの作り方だが、まず彼のことを良く調べるためシュリーマンの文献と彼にまつわる周辺の本や美術館を調べる事から始める。シュリーマンは、やはりつるはしを使っていたんだとか。髭を生やしていたんだとか、頭の前方は髪が薄かったとか、いろいろなことが明らかになってくる。つぎにこの人の人相に近い人を、桜庭さんに手伝ってもらい、素人やプロのモデルさんの中から何回もオーディションを繰り返して選ぶ。スタジオの撮影はカメラマンの福知君とスタイリストの加藤田鶴さんだ。洋服も撮影に入る前に必ずチェックが必要だ。特殊メイクはビアンコに頼む。これらを任せているコーディネータは中村千枝だ。この場ではモデルによくシュリーマンの事を伝えておき、当日彼の気持ちに成りきってもらうことが一番大切だ。撮影されたのもが右のものである。

STEP2
BryceとShadeで背景を構築する

さて彼を包み込む世界観であるが、あのカイ・クラウスが手がけているBryceを使うことにした。それをLive Pictureで広角レンズで撮った様にみせるために、地平線あたりに丸いカーブを与える。それをIVUEファイルで保存する。次に発掘現場をShadeで作ったものをレンダリングさせる。このとき大切なのは、Bryceの影の質と方向をShadeでのものと同じ様にしておくことだ。光と影が画面に一体感をもたらせるからだ。

STEP3
Shadeで個々のパーツを作る

次に、軍艦、壺、石像、トロイの木馬、ア−ガメダムの黄金の仮面のヴィジュアルをつくる。特に注意するところは黄金のサーフェ−スだ。私の場合は下のように、光沢Aを50%、サイズを10%、光沢Bを12%、サイズを50%程度の黄色にした。黄金の仮面は柔らかくうねっているので皺をいれた。ライトの位置と背景で、微妙にゴールド感が変わっていくので要注意。

STEP4
Shadeに取り込んだDFXデータの展開法

兵士の作り方だが、Fractal Poserを使った。ShadeにPoserのDFXデータを持ってくるとき、右のようにブラウザ−の中のパートに0と言うパートができ、さらにパーツが何千とできてしまう。これでは作業しずらいのでモディファイのボタンを押しポリゴンメッシュ変換をすると左のようになり、パートの中は0のみになる。このままの形だと固いので、コマンド-Iで情報ダイアログボックスを呼び出し、[スムーズ]という所をチェックすると形が丸くなる。それらに服や楯を作りこんでいく。


Works

ネットでイタリアと東京を結ぶ、番組を10年前1997年に制作していたんだ。

凡人デザイナーのオムニバス(グラフィック編-1)

アップルコンピュータの貴重サイン

実は、広告、CM制作の為に、月の不動産を所有しています。

東京工芸大学からのインタビュー

BIO-MORPH-MUYBRIDGE

Infini-Dポスター

アルケミア

東映三国志ポスターCG制作

LOVE MOTHER EARTHのポスターを制作する